遊戲研發的異想世界
我玩遊戲...還是遊戲玩我...
2011年7月25日 星期一
小小領悟 - 雙頭馬車
再次的感受到雙頭馬車的危險性....
不只是會造成製作單位的不確定性之外....
更會造成專案細節的忽略...而造成往後開發的工作增加
希望雙頭馬車的時期,能夠快點度過....
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